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358 weeks ago




Mass Effect: Andromeda








Show Spoiler

3a43a2fb81 Come i precedenti giochi del franchise di Mass Effect, il design dei personaggi protagonisti di Andromeda si basa su modelli di vita reale, entrambi, come si suppone, siano persone di bell'aspetto. Il maschio Ryder appare bello come il suo omologo della vita reale, Steven Brewis, mentre la femmina Ryder è piuttosto brutta e nulla come il suo omologo della vita reale, Jayde Rossi. Inoltre, la femmina Ryder soffre di strane animazioni facciali che sono spesso molto inappropriate considerando le situazioni in cui si trova, un esempio di questo sarebbe sorridente mentre parla della recente morte di qualcuno a cui teneva profondamente. <br/> <br / > Opzioni di dialogo in Mass Effect: Andromeda è molto poco brillante e la maggior parte delle situazioni consente solo 2 scelte, sia casuali che professionali. Quasi tutte le risposte casuali si traducono in battute di buon gusto e le scelte professionali sono molto simili nelle loro intenzioni, senza l'umorismo. Quando ti viene presentata una scelta per fare una cosa o l'altra, quasi ogni volta questo non fa alcuna differenza e non influenzerà la fine del gioco o anche le circostanze immediate dopo che la scelta è stata fatta. Questo a mio parere significa che il giocatore è senza controllo e le sue decisioni sono piuttosto prive di significato. <br/> <br/> Le animazioni facciali sono terribili, esempio: Regista Addison, un personaggio importante con cui il protagonista entra in contatto all'inizio Del gioco. Quando incontri per la prima volta Addison, ha gli occhi spalancati che non battono le palpebre e non hanno alcuna espressione facciale. Addison procede per pronunciare la frase & quot; la mia faccia è stanca & quot ;. I giocatori hanno capito che questa linea di dialogo è stata creata nel tentativo di spiegare in qualche modo l'animazione facciale mancante per questo personaggio! <br/> <br/> Sommario. Mass Effect: Andromeda ha molti bug. I nemici possono e fanno spesso apparire nell'aria e rimanere bloccati lì, i compiti secondari rimangono incompleti e strane animazioni NPC che non hanno alcun senso sono abbastanza frequenti durante il gioco. I personaggi di Mass Effect: Andromeda sono poco interessanti, abbastanza brutti, mal animati e talvolta fastidiosi. Poiché i giochi Mass Effect dovrebbero essere giochi di ruolo e di team building, questo significa che il gioco perde ogni credibilità come gioco di ruolo. <br/> <br/> Note: sono state rilasciate 2 patch che (tentativo) di rettificare alcuni dei problemi e degli errori dell'animazione ma non tutti i problemi citati, tuttavia, ciò non esclude in alcun modo lo stato in cui è stato rilasciato questo gioco. <br/> <br/> Considerazioni finali. È un vero peccato che questo gioco sia stato rilasciato in uno stato così incompleto e offuscato.Nessuno sano di mente prenderebbe mai in considerazione Mass Effect: Andromeda è un titolo di tripla A come i suoi predecessori e come un grande fan di Mass Effect 1,2 e 3 mi sento lasciato vuoto e imbrogliato.
Il titolo scherzoso conferito sul gioco & quot; Mass Effect Blandromeda & quot; è adatto. <br/> <br/> Bioware si è guadagnato una reputazione per la stellare di scrittura di scene / situazioni complesse ed emozionanti, personaggi realistici e giochi generalmente user-friendly che quasi chiunque può prendere in mano un controller e saltare dentro. <br / > <br/> Nulla di ciò è vero per Andromeda. <br/> <br/> L'interfaccia utente (UI) è goffa, ingombra e la maggior parte di ciò che viene offerto è completamente inutile e può essere ignorata. Ci sono troppe "valute" nel gioco a seconda di cosa vuoi fare (creare un oggetto, sistemare un pianeta, comprare oggetti, ecc.) <br/> <br/> Il dialogo è un tuffo nell'immersione. Ottieni un primo assaggio di questo nella prima missione. Dove dovrebbe esserci una tensione silenziosa mentre cadi a terra sul tuo primo pianeta. Sei stato separato da tuo padre e dal resto della squadra, hai tentato la tua prima comunicazione con una nuova specie aliena e li hai trovati ostili, e poi il tuo amico, il compagno di squadra, Liam, scherza e dice: Penso di averlo fatto arrabbiare. Forse perché gli ho sparato in faccia !! & quot; Un altro punto nel gioco, il protagonista Ryder si trova di fronte ad un'altra (presumibilmente) scena emotiva solo per dichiarare & quot; Wow, questo è un po 'serio sh * t! & Quot; in un tono mezzo confuso. O potrei menzionare la battuta ormai meme di Addison ora & quot; La mia faccia è stanca da … tutto. & Quot; Alla fine però non è nemmeno la terribile animazione o la stereotipata trope-y crew che rovina davvero Andromeda, è il fatto che stanno chiaramente cercando di essere Bethesda senza capire il motivo per cui giochi come Skyrim e Fallout sono così divertenti e di lavoro . <br/> <br/> Bioware non ha appreso nulla dalle critiche del suo design di livello, mappe eccessivamente grandi ma vuote o quest di ricerca di età compresa tra Dragon Age: Inquisition che è anche il motivo per cui molti fan chiamano questo titolo "Dragon Age in Space" ; o & quot; Mass Effect: Inquisition & quot; e giustamente. Sembra esattamente lo stesso di quello che ha fatto. Ore di ricerche attorno a mappe blande e troppo grandi che hanno cercato di competere con Skyrim senza il fascino o lo sforzo di creare aree uniche da esplorare. Bethesda ha creato oltre 300 dungeon, città, caverne ed edifici unici e artigianali da esplorare a Skyrim. Apparentemente la bioware non può nemmeno essere disturbata a creare più di 5 strutture uniche. Tutti e cinque i pianeti su cui puoi atterrare ed esplorare sono riempiti con le stesse tre (o così) strutture Kett, solo ripetutamente copiate / incollate ogni 100 piedi circa. Spero che ti piaccia assaltare esattamente la stessa struttura di una o due stanze 200 volte perché andrai ad Andromeda. <br/> <br/> Le missioni dovrebbero far avanzare la trama principale, dirti qualcosa su un personaggio principale o essere fatto per presentarti una parte del livello che non hai mai visto prima. Dovrebbero anche avere una certa fluidità, tanto da non dover tornare ripetutamente allo stesso pianeta o all'area della mappa, eppure Andromeda è colpevole di entrambe le volte. Nei giochi ben progettati, in genere puoi completare TUTTI gli obiettivi / le missioni in una certa area e poi andare avanti e non tornare mai più. In Andromeda? Vuoi completare questa missione di recupero che hai trovato da un blocco di dati casuali su un personaggio che non ti interessa? Guidate fino in fondo da dove vieni. Ora trova questi 16 oggetti sparsi su tutte le mappe. Ora torna indietro. Ora torna alla tua nave. Adesso lascia il pianeta. Ora torna sul pianeta. Ora lascia di nuovo il pianeta e vai a parlare con questa persona su un altro pianeta. Ora torna sul pianeta. Ora anche il check-in con questa persona. Ora torna indietro. Ora puoi FINALMENTE tornare al punto di partenza. Goditelo? È meglio perché è il 98% delle missioni nel gioco e dove sono presenti ben 50 ore di contenuti. <br/> <br/> Shepherd non si è mai sentito un "gofer". Shepherd ha curato la genofagia, unito le specie belligeranti, ha duellato con Reapers e ha avuto UNICA conoscenza della situazione rendendolo insostituibile. <br/> <br/> Ryder corre in giro raccogliendo spazzatura errante per tutti quelli che chiedono, scansionando rocce e piante, è solo uno dei tanti Pathfinder che hanno tutti la stessa unità e abilità di SAM (Artificial Intelligence) e non si sente mai lontanamente importante e tanto meno insostituibile. In effetti, l'Asari Pathfinder scompare e viene sostituito prima di arrivare all'Asari Asari, e il Pathfinder Salarian muore durante una missione ed è immediatamente e facilmente sostituito da un altro Salarian completamente privo di addestramento. Il gioco quasi si sforza di dimostrare quanto UNIMPORTANTE e facilmente sostituibile sia un Pathfinder.
Ho dovuto scrivere una recensione! Ho appena avuto! Recensioni e valutazioni sono assurde! Certo, Mass Effect 2 è stato uno dei migliori giochi di sempre. ME 3 non è molto indietro. Sono giochi che vuoi solo giocare per ore. Ma è anche Mass Effect Andromeda! Forse le aspettative sono state elevate, basate su giochi precedenti, cosa che ha reso molti delusi. E alcuni piccoli bug.Non riesco a capire perché la gente faccia un grande affare per quanto riguarda le espressioni facciali. È l'esplorazione di mondi alieni, azione in battaglia, tutte le armi, armature e potenziamenti. La sensazione di colpi alla testa da lontano. Tutte le missioni che effettivamente si sentono significative in un momento in cui i giochi hanno un sacco di noiosi & quot; raccogliere / raccogliere & quot; -missioni, solo per far giocare al giocatore più ore. È l'atmosfera e la dimensione del gioco. Tutte queste cose sono il punto! Per non parlare del fatto che vuoi solo suonare su e … <br/> <br/> Finalmente, quando la polvere si sarà stabilizzata, la maggior parte delle persone verrà risucchiata nel mondo di Andromeda, ad eccezione di quelli che sono bloccati nei principi, quelli chi scrive molte recensioni negative qui. Benvenuto a bordo della Tempest e goditi il ​​viaggio!
Ho acquistato questo gioco per Xbox One S l'11/09/2017, a quasi otto mesi dalla sua uscita. Ho pagato $ 10 per questo, nuovo di zecca, in vendita (segnato da $ 20). Ho la versione 1.10. Tutti i difetti e gli errori che le persone hanno menzionato nei primi giorni / settimane della sua uscita erano e sono ancora presenti su quello che ho; e forse di più. Ho giocato cinque volte di seguito. Ho iniziato su Normal nel mio primo gioco e ho finito per passare a Easy dopo 8-12 ore di gioco basate sulla configurazione caotica di tutto e sulla mancanza generale di tutorial. Ci sono tutorial; mancano semplicemente delle informazioni utili (per Xbox One, ho letto che su PC c'erano troppi tutorial, non so su PS4). Alla mia seconda partita finalmente ho giocato rigorosamente su Normal. I primi due giochi erano come Sarah Ryder. Ho sentito e letto persone che si lamentavano della femmina di serie Ryder, ma si può farla apparire come chiunque desideri. Ci vogliono circa 20 minuti +/- di tempo. Quindi, non ho alcun problema in quella zona. Il terzo gioco che ho interpretato come Scott Ryder (mi ha portato due giochi per farlo sembrare come volevo), e ho giocato su Normal. Quarta partita che ho giocato su Hardcore e quinta partita che ho giocato su Insanity; entrambi quei giochi come Sarah Ryder. Quando ho iniziato a giocare a Hardcore ero al livello 132 del giocatore (il massimo che potevo andare). I nemici erano altrettanto facili da uccidere in Easy / Normal; anche l'architetto; non ci sono voluti più tempo per ucciderli, neanche. Quindi, cosa era difficile o folle? Quando sono entrato in una base di Kett, c'erano meno Kett da combattere, ma l'antagonista principale era leggermente più difficile da uccidere (ma non difficile da uccidere). Quando si va in una piccola area come un campo di detriti o una piattaforma di perforazione, invece del normale 2-10 combattere è diventato 30-50 per combattere. Ricordo che Voeld arrivò a uno shuttle precipitato, che di solito ha 2-7 lì, e lì aveva 32 Kett.Andare e combattere dritto è quasi impossibile, quindi ho mantenuto una distanza relativa e li ho sparati uno a uno con il mio fucile da cecchino. Non ci sono voluti molto tempo, i colpi alla testa li hanno uccisi. Abbastanza divertente: il mio fucile da cecchino più avanzato (con capacità di headshot) su Easy o Normal ha richiesto 3-4 colpi (o più) per uccidere un Kett o Raider ma su Hardcore / Insanity un colpo di solito lo ha fatto. Ciò che ti uccide in Hardcore / Insanity è l'atmosfera. Non male, ma l'ambiente. Hai appena il tempo di raggiungere una zona sicura. È come se tutto fosse arretrato rispetto alle difficoltà o è così che l'hanno progettato e se è così … che spreco. <br/> <br/> Le cose belle del gioco, secondo me: la selezione delle armi. Ci sono moltitudini di pistole che puoi usare. Puoi persino fare le pistole secondo le tue specifiche. Ho usato principalmente tre pistole: Kett shotgun, Dhan X. N7 Piranha X shotgun (con granate appiccicose), Widow X, e il fucile d'assalto Sandstorm X (con fuoco rapido). Uno può portare due fucili da caccia ecc., Subito. Portavo due fucili da caccia, fucile d'assalto e fucile da cecchino. Le pistole non sono necessarie quando si hanno tali opzioni. Tuttavia, per Hardcore / Insanity ho avuto solo due Tempeste di sabbia modificate, Dhan e Piranha; non c'è bisogno di nient'altro. C'è anche una moltitudine di opzioni sui "poteri" per Combat / Biotic / Tech. Ho bloccato principalmente tre: Throw, Charge e Shockwave. Mentre alcuni Combat (omnifenata) e Tech (incenerimento / resto v.i.): Erano buoni, meno V.Resto, si esaurirebbe troppo rapidamente; Ho trovato in questo gioco che le munizioni non erano davvero una grande preoccupazione in quanto trovare una salute aggiuntiva era; quindi cercare di localizzare la salute mi ha fatto, almeno, dimenticare di rifornire munizioni. <br/> <br/> Ci sono molte opzioni di armatura. Puoi persino creare la tua armatura. Per me questa è l'unica cosa positiva dell'armatura in questo gioco, e il fatto che potresti indossare diverse armature contemporaneamente. Brutta cosa dell'armatura: non puoi cambiare l'armatura dei tuoi compagni di squadra come nei precedenti due giochi e fondamentalmente è solo lì per l'estetica. Non ti aiuta in alcun modo tranne che per l'ambiente (atmosfera). In battaglia, non fa nulla. Ho provato così tante variazioni e modulatori, ma nulla ha aiutato. I tuoi scudi cadono rapidamente e tu sei concentrato sulla tua salute per tutto il tempo. Uno dei materiali di consumo era il supporto vitale di backup che non funziona per il combattimento. Chi ha avuto questa idea? È solo per l'ambiente; se stai giocando su Easy / Normal, è inutile. Non ne hai bisogno. Ma sarebbe molto utile in combattimento ma è inutilizzabile in combattimento. La cosa di cui non mi importava molto sulle mod era che avrebbero portato via considerevoli necessità sulle tue armi senza alcun motivo se non di scherzare con te o di farti scegliere ciò che i gamemaker vogliono che tu scelga, cosa che di fatto rende meno libera la scelta (open world) e più dittatoriale. <br/> <br/> The Nomad è abbastanza bello; in particolare i vari lavori di verniciatura che puoi avere. Per i primi due giochi che ho giocato, sono rimasto principalmente con N7, ma ho finito per utilizzare principalmente Blood Pack. Su Voeld consiglio Platinum perché sarà comunque coperto di ghiaccio e neve. Il Paramour andava bene. Ne ho fatti solo tre: Peebee, Suvi e Cora. Suvi è un sacco di lavoro senza ritorno alla fine. Molte opzioni sulle relazioni etero / omosessuale; anche se mi sono bloccato con etero (nel senso che sono un uomo che gioca come ragazza, quindi ho scelto una ragazza, meno Cora dove ho interpretato il ruolo maschile, ho provato omosessuale nel 3 ° gioco di Mass Effect ma non potevo farlo se fossi qui, penso che sceglierei Gil ma non penso che abbia questa opzione). Mi è anche piaciuto il fatto che potessi essere un ateo, dato che nella vita reale sono uno. L'opzione è anche lì per essere un teista e / o spirituale. <br/> <br/> I miei compagni di viaggio preferiti sono Gil (anche se non sono molto dialoghi in generale), Peebee e Drack. Ho usato principalmente Drack, Peebee e Cora (Cora principalmente per l'assistenza dello scudo). Raramente usato Vetra e Jaal. Jaal si è lamentato molto e l'ho trovato fastidioso; l'ho usato solo dove necessario. Vetra non era interessante dal punto di vista delle conversazioni. Mi piaceva di più sua sorella Sid, era divertente. Con il secondo gioco normale ho smesso di usare Liam tanto per una sola ragione: in battaglia, dopo aver ucciso qualcuno, li avrebbe poi omnivestiti. Inoltre, l'unico personaggio con cui va d'accordo è Jaal; le conversazioni nel Nomade erano Liam che faceva incazzare tutti. E 'stato fastidioso Cora era carina da guardare ma tutto ciò a cui le ho trovato bene è stato il suo scudo. Drack è stato fantastico in tutto. <br/> <br/> Quello che ho veramente sentito in questo gioco sono stati tutti i difetti e gli errori; che sono sempre presenti e le caratteristiche inespressive di tutti i personaggi. Tranne Peebee, sembra essere l'unica con le espressioni ea volte Reyes ha le espressioni ma principalmente tutti gli altri: lo sguardo vuoto mentre parlano. Molti degli Asari sembrano uguali; solo indossando abiti diversi. Ho scoperto che Asari nero era un po 'razzista. Spiegherò perché. Asari sono tutti blu. Ora, nei primi tre giochi penso che ci fosse un Asari verde e che un po 'diventò un po' grigiastro dopo, ma ciò spiegava perché. Quel Asari era blu ma diventava verde da quella creatura vegetale che aveva il controllo su di lei. Allora, da dove viene il nero Asari? Perché nessun altro colore? Nessuna pesca Asari (gente bianca), nessuna Asari marrone (mediorientale / indiano / ispanico / latino-americano), niente asiatici Asari? E perché tutti gli Asari neri hanno la stessa faccia? È il volto copia / incolla. Che ne dici se vuoi più diversità nei giochi, allora hai più di non bianchi nei ruoli di leadership.Invece di avere, per quanto riguarda l'umanità, tutti i membri dell'equipaggio principale sono bianchi e hanno solo un token black guy (Liam) e smettono di creare principalmente bianchi? Non cambiare le creature aliene in persone di colore perché, a mio parere, sembra che tu pensi che non siano nemmeno umani o meritevoli di esserlo. So che non è vero, ma se continui a giocare nello stereotipo, è così che te ne andrai. Per inciso: che succede con le Missioni di fedeltà? Non sono niente "leale". Indipendentemente dalla scelta che fai, rimangono fedeli. Non mi è mai importato di questo nel secondo gioco. Il mio pensiero è: se non sei leale, allora ciao. Voglio dire, se ci giocassero e ti avessero tradito uno o due, sarebbe andato tutto bene, ma per il resto: chi ha bisogno di gente non leale che ti guardi le spalle in uno scontro a fuoco? <br/> <br/> Questo gioco ha troppi compiti. Mi ci è voluto il quarto gioco (Hardcore) per completare ogni singola attività. A quel punto ho saltato tutti i dialoghi non necessari. Se non era una persona che mi dava un compito, o aveva bisogno di informazioni (per compiti futuri), ho saltato a parlare con loro. Ne ho avuto solo uno incompleto nel terzo gioco & quot; Aid Apex & quot ;. Pensavo che ciò avesse a che fare con i team di Strike, apparentemente, non aveva nulla a che fare con questo, ma scansionare i cattivi per Apex. Avevo 18/20 entro la fine del terzo gioco. All'inizio del mio quarto gioco (da Habitat 7 a Nexus a Eos, da Aya a Havarl a Voeld) avevo 16/20. Non ho avuto l'ultima fino a Kadara. Era un estraneo con una barra gialla. Dimentichi se il Turian o Krogan. Non mi piaceva il fatto che tutti gli animali (compresi gli insetti) fossero cattivi tutto il tempo. Quindi, stai guidando, passi da un animale o un insetto e devi fermarti e ucciderlo o sarai per sempre in & quot; Modalità combattimento & quot; a meno che non trovi qualcuno con cui combattere nelle vicinanze. È stato stupido e richiede tempo, uno spreco di munizioni e di salute. Soprattutto su pianeti come Voeld ed Eos, dove drenerebbe il tuo supporto vitale e / o la salute. Era ridicolo. Inoltre, troppi enigmi nei caveau; e non sto parlando dei puzzle di Soduku. Quando trovi l'armatura che ti piace, le armi e i poteri ecc., Stai solo raccogliendo oggetti da vendere. Alla fine della mia quinta partita avevo quasi un milione di crediti. New Game + è diventato noioso dopo il secondo playthrough. Mentre ci sono una moltitudine di cose da fare, il gioco è troppo noioso in molte sezioni in cui non ti sembra più importare; almeno per me è così. <br/> <br/> Quando crei il tuo primo avamposto, scegli la scienza. I militari sono le stesse persone, gli stessi compiti e tutta la scienza. Le uniche cose che ho visto diverse erano che alcune di loro avevano ranghi ufficiali e alcuni avevano il camuffamento ma era tutto scienza. Cambia a malapena qualsiasi dialogo. Inoltre, quando puoi pubblicare un Avamposto, fallo. Niente cambia. C'è il dialogo di qualcuno che è turbato ma non succede nulla. Questo gioco è molto noioso … (la recensione è stata più lunga, il resto è stato interrotto).
Questo è ciò che accade quando tutte le persone che hanno fatto una serie di giochi sono andate via e sono state sostituite da SJW e persone che non sono qualificate per avere il lavoro che hanno ricevuto. La mia comprensione è che il capo animatore del volto è un cosplayer femminista che è stato assunto per il ruolo. E ragazzo, mostra che non aveva le qualifiche o l'esperienza per fare quel lavoro. E prima che qualcuno lo pensi, no, non è perché è una donna o anche una femminista. È perché puoi capire dalle orribili animazioni del volto che non sapeva cosa stesse facendo. <br/> <br/> Il gioco è un casino, con animazioni pazzesche e modelli di personaggi brutti. Il gameplay è noioso e la recitazione è terribile. <br/> <br/> L'ho preso in prestito da mio fratello che lo ha comprato martedì mattina, pensavo fosse stupido e ha deciso di scambiarlo con Gamestop, ma lascia che me lo prenda in prestito prima della mano . L'ho suonato per 10 ore e voglio quelle 10 ore indietro. <br/> <br/> La serie avrebbe dovuto rimanere morta dopo la conclusione della trilogia.

A Pathfinder searches the galaxy Andromeda for a new home for Humanity since Earth has been threatened. This new prodigy can explore planets, customize their crew and vehicles while ridding the Androm
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last edited 276 weeks ago by zeinesipats
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